7MN ARCHIVIO
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RADIO 7MN · TRASMISSIONE INTERMONDIALE

La realtà ha perso
il controllo.

Un laboratorio narrativo aperto tra la Terra e Varda. Qui il primo romanzo continua a emettere segnali, mentre il secondo ha già cominciato ad accadere.

IN ONDA ORACH. 07 — 43.711 MHz

Messaggio di benvenuto nell’Archivio 7MN

SCENDI NELLA TRASMISSIONE

01 — Il punto di ingresso

Sette nani. Due mondi. Un piano sufficientemente folle da poter funzionare.

Sulla Terra, una villa del North Carolina viene travolta da eventi che nessun essere umano ragionevole avrebbe saputo mettere in ordine. Su Varda, Gnomopolis e i Tre Regni scoprono che il caos non è un incidente: è una strategia. Nel mezzo ci sono sette individui decisamente inadatti a salvare due mondi. Per questo sono gli unici che possono farlo.

Se preferisci cominciare dagli eventi già accaduti:

Entra nel romanzo
⚠   Origine del segnale / sconosciuta

03 — Frequenza non autorizzata

Eventi che non sono ancora successi.

Questa sezione raccoglie anomalie, frammenti e trasmissioni provenienti dal territorio ancora senza titolo del secondo volume. Non sono anticipazioni. Sono conseguenze arrivate troppo presto.

04 — Archivio vivo

Sei segnali sono entrati nel sistema.

Cronache dalla Terra, fascicoli personali e tecnologie di Varda. I documenti originali sono stati riclassificati dalla redazione di Radio 7MN. Nessuno ha verificato se avesse l’autorità per farlo.

EARTH / CH-2010-08
01Cronaca terrestre

Strani bagliori alla Tenuta Blackrain

Boati, lampi azzurri e una strada privata chiusa. Chapel Hill non sa ancora che cosa si sia mosso dietro gli alberi.

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Le prime segnalazioni arrivarono poco dopo le otto di sera. Alcuni residenti parlarono di esplosioni, interferenze radio e di una luminosità intermittente sopra la proprietà più riservata della contea.

La famiglia Blackrain non rilasciò dichiarazioni. Poco prima della chiusura dell’edizione, un ultimo bagliore rosso rimase sospeso sopra la collina per diversi secondi. Poi scomparve.

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GNM / CRIT-022
02Documento critico

L’ordine segreto del caos

Wandoo Karlestein esamina la forma narrativa che sembra sul punto di esplodere e, con una certa irritazione, scopre che funziona.

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Per Karlestein la digressione non rallenta il racconto: è uno dei suoi sistemi propulsivi. Il romanzo non avanza soltanto; prolifera, trasformando elenchi, iperboli e burocrazia in world-building.

Sotto la superficie rumorosa esiste un’architettura coerente: forma e sostanza, ordine e caos, apparenza e identità. Un ordine molto più difficile da vedere.

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RADIO / REC-IV
03Trasmissione culturale

Blusko Arkuum dà voce al Prologo

Un attore, una sedia e un Record-O-Rama regolato da qualcuno decisamente più alto di lui.

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Negli studi della Radio Imperiale, Blusko Arkuum registrò l’inizio della storia davanti a un apparecchio capace di catturare «qualsiasi vibrazione dotata di ragionevole intenzione artistica».

Pretese undici prove del livello sonoro. Alla fine della prima pagina il tecnico la giudicò perfetta. Arkuum no: alla parola “Castello” sosteneva di essersi confuso. Ricominciarono da capo.

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PERSON / QSM-007
04Fascicolo personale

Topsy, venuto da Quasmaara

Il suo vero nome richiede una predisposizione linguistica. Il medaglione che porta con sé richiede invece molta più cautela.

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Yamayel Antuar Yanesh è un minuscolo gnomo Awlish dagli occhi rossi, arrivato da Quasmaara con un turbante, proverbi maltradotti e una grammatica personale che, contro ogni previsione, funziona.

Non appartiene alla missione e non sembra intenzionato a diventare un eroe. È capitato nel mezzo degli eventi portando una storia sconosciuta e un medaglione con l’effigie di un drago.

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TECH / G-71
05Archivio tecnologico

G-71 “Albatros”

Il velivolo postale che attraversa Varda perché anche nei Tre Regni, a volte, conviene mettere tutto su un aereo.

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Il G-71 collega Gnomopolis alle principali città di Varda trasportando posta, documenti e carichi prioritari. È rumoroso, meccanico e abbastanza affidabile da rendere sospetto l’aeroporto quando non riesce a decollare.

Metallo a vista, rivetti e controlli fisici non indicano arretratezza. Nei Tre Regni una macchina viene giudicata soprattutto da una qualità: deve continuare a funzionare.

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TECH / SQ-12
06Archivio tecnologico

Camera di Stabilizzazione Quantica SQ-12

Prima che qualcuno venga smontato dalla realtà, è prudente prendere nota di come dovrà essere rimesso insieme.

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La SQ-12 non trasferisce la materia: ne stabilizza la configurazione prima del viaggio interdimensionale. Scansione, aggancio, stabilizzazione e rilascio producono un riferimento per la successiva ricomposizione.

Il crepitio elettrico è normale. Il sapore metallico anche. L’impressione che qualcosa si sia mosso alle vostre spalle è, secondo il manuale, quasi sempre priva di fondamento.

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05 — Laboratorio multimediale

Testi, immagini, video e trasmissioni audio dall’universo di 7MN.

Radio 7MN è una redazione aperta: ogni nuovo contenuto può diventare una scheda, un reperto, una trasmissione o l’origine di una nuova storia.

06 — Persone, nani e altre complicazioni

Non chiamateli protagonisti. Si montano la testa.

Protagonisti, alleati, avversari e presenze difficili da classificare: i personaggi che muovono la storia tra la Terra e Varda.

Johnas BlackrainHUM / BR-001
01 / Fascicolo autorizzato

Johnas Blackrain

Il custode delle sacre abitudini

Settant’anni, un patrimonio sterminato e un carattere difficile da sopportare. Johnas ha costruito attorno a sé una vita ordinata e quasi impermeabile agli altri. L’arrivo dei nani distrugge in poche ore tutte le sue certezze e riapre una ferita che porta il nome di Alma.

Soggetto terrestre · Priorità alta
MalaHUM / ML-2010
02 / Fascicolo autorizzato

Mala

La variabile che rifiuta di spiegarsi

Giovane, bellissima, provocante e completamente fuori posto. Mala entra in scena con la sicurezza di chi non deve spiegazioni a nessuno. Dietro l’aggressività affiorano reazioni che sembrano provenire da un passato privo di nome. Schieramento, obiettivi e identità restano da verificare.

Identità non stabilizzata
Ebenezer HalleySUB / EH-125
03 / Fascicolo autorizzato

Ebenezer Halley

L’uomo sotto la superficie

Biondo, longilineo e completamente privo dell’aria rassicurante del classico cattivo. Ama il rock, i colori impossibili e un’estetica anni Settanta spinta oltre il ragionevole. Dietro l’apparenza da rock star si trova un uomo intelligente, crudele e decisamente pericoloso.

Accesso associato: −125 m
Vik “21” ChongGNM / VK-21
04 / Fascicolo autorizzato

Vik “21” Chong

Il prestigiatore della realtà

Tutti lo chiamano 21. È un nano con sindrome di Down, un talento smisurato per le illusioni e un rapporto molto personale con il tempo. Può alterare ciò che gli altri credono di vedere e spingersi per pochi istanti oltre il presente. Affronta l’impossibile con ironia, affetto e una lucidità che gli altri tendono a sottovalutare una volta sola.

Post-cognizione attiva · Scarto 21
Alita SanlorantGNM / AS-NF
05 / Fascicolo autorizzato

Alita Sanlorant

L’inviata che considera la missione una copertina

Influencer, giornalista di Nanity Fair e autorità autoproclamata in materia di eleganza interdimensionale. Alita è arrivata sulla Terra per trasformare una missione militare in un evento mediatico, possibilmente vestita da Giorgio Arnani. Egocentrica, snob e imprevedibile, possiede però una capacità di resistenza che la sua vanità riesce quasi sempre a nascondere.

Accreditamento stampa · Nanity Fair
Henrietta Cole e PolpettaGNM / HC-LONGEYE
06 / Fascicolo autorizzato

Henrietta Cole e Polpetta

La ranger che ascolta gli animali

Henrietta è una ranger di prima classe, cacciatrice professionista e tiratrice scelta decorata con l’emblema del Lungo Occhio. La sua Empatia Animale Estesa le permette di comunicare con gli animali e, quando serve, assumerne la forma. È rude, riservata e dotata di un grande cuore. Polpetta, il suo cane bianco, è molto più di un compagno di viaggio.

Ranger · Empatia animale estesa
JasperHUM / JP-BR
07 / Fascicolo autorizzato

Jasper

L’uomo che mantiene Blackrain in orario

Maggiordomo di Johnas Blackrain, custode dei suoi rituali quotidiani e unico essere umano capace di sopravvivere a una discussione sulla temperatura corretta del whisky. Jasper serve, osserva e commenta senza perdere l’aplomb. Quando irrompe nella sala da pranzo prima dell’ora prevista, significa che là fuori sta accadendo qualcosa di veramente grave.

Personale Blackrain · Accesso interno
Teophrastus “Teo-Bomb” BombastusGNM / TB-GM
08 / Fascicolo autorizzato

Teophrastus “Teo-Bomb” Bombastus

Il Gran Maestro che non ha bisogno di dimostrazioni

Gran Maestro dell’Accademia di Varda, alchimista da sette generazioni e mistico combattente. Teo-Bomb è il più anziano, il più saggio e probabilmente il più pericoloso del gruppo. Porta una benda sull’occhio, una barba leggendaria e poteri che preferisce non esibire. Quando parla, perfino Yul tende — dopo qualche tentativo — a fare silenzio.

Gran Maestro · Autorità massima
TopsyAWL / QSM-007
09 / Fascicolo autorizzato

Topsy

Il settimo elemento imprevisto

Il suo vero nome è Yamayel Antuar Yanesh, ma pronunciarlo correttamente richiede una particolare conformazione della lingua. Topsy è un minuscolo Awlish di Quasmaara, parla secondo una grammatica tutta sua e porta con sé un medaglione con l’effigie di un drago. Non era stato scelto per la missione. Questo non gli impedirà di diventarne indispensabile.

Origine: Quasmaara · Medaglione non catalogato
Dimitri Yul BullonovGNM / DB-AVOCET
10 / Fascicolo autorizzato

Dimitri Yul Bullonov

Settanta per cento soldato. Trenta per cento problema.

Colonnello, assaltatore di prima classe e comandante della Squadra Avocet. Yul è per il settanta per cento organico e per il trenta per cento cyborg, anche se la percentuale dedicata ai regolamenti sembra molto più alta. Coraggioso, ottuso e ossessionato dalle procedure, porta un’unica arma Roberts & Slimmers Mark II sufficientemente grande da avere una propria presenza scenica.

Comando Avocet · Innesti biomeccanici
ZeenoGNM / ZN-ELEM
11 / Fascicolo autorizzato

Zeeno

Il mago che cambia forma e umore

Nome Zeeno, cognome Zeeno. Mago capace di mutare forma e controllare aria, acqua, fuoco e terra. Filosofico, teatrale e pericolosamente suscettibile, può diventare un disegno su un foglio, una figura d’ombra o qualcosa che sarebbe prudente non provocare. Il soprannome Little Lollipop è formalmente sconsigliato.

Mutazione di forma · Controllo elementale